IPO
•••
 Поиск Новости Котировки  Эфир

Виртуальные миры, реальные деньги - 6 ключевых компаний сектора XR

Инвестиции в технологии виртуальной и дополненной реальности. Аналитики «Финама» подобрали 6 акций
Аналитики
Аналитики
ФГ "Финам"
Акции Apple Inc. 333,74$ 0,14% Прогноз 355,35$
Акции Snap Inc. 4,53$ -3,41% Прогноз 7,45$
Акции Kopin Corporation 3,81$ 3,25% Прогноз 4,69$
Акции Unity Software Inc. 28,99$ -3,97% Прогноз 37,11$
Акции Roblox Corporation 51,68$ -4,31% Прогноз 66,37$
Акции Vuzix Corporation 2,26$ -2,59% Прогноз 3,83$
Показать ещё 3

Рынок технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) переживает этап масштабной трансформации, уверенно переходя из нишевого сегмента в мейнстрим. 

К 2025 году глобальная аудитория пользователей иммерсивных решений достигла отметки в 216 миллионов человек, а к 2030 году объем мирового рынка AR прогнозируется на уровне впечатляющих $88 млрд. 

Этот взрывной рост стимулируется не только развитием потребительских развлечений и социальных платформ, но и активным внедрением XR-технологий в корпоративный сектор, промышленность и медицину, что формирует устойчивый спрос на всей цепочке создания стоимости. Инвестиционный ландшафт в этом секторе отличается высокой диверсификацией: от технологических гигантов, задающих стандарты устройствами смешанной реальности, до узкоспециализированных поставщиков оптических компонентов.

Аналитики «Финама» подобрали акции пяти компаний, которые делают ставку на новейшие технологии.

Надежный брокер
Откройте счет в «Финаме» онлайн за 3 минуты 

  • Более 30 лет успешной работы на финансовом рынке
  • 600 000+ инвесторов уже с нами 
  • Высокий рейтинг надежности (АА) от Национального рейтингового агентства 
  • Доступ к 10 000+ инструментам главных мировых бирж  
  • Бесплатная аналитика и прогнозы

Roblox (RBLX)

Roblox (RBLX), игровая онлайн-платформа, использует несколько технологий, связанных с виртуальной (VR) и дополненной реальностью (AR), которые расширяют возможности игрового опыта и взаимодействия с цифровыми мирами. Компания поддерживает использование VR-гарнитур для погружения в игровые миры. Игроки могут использовать различные устройства, например, SteamVR-совместимые гарнитуры, устройства Oculus, автономные гарнитуры Meta Quest (продукт принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена). При этом AR в Roblox позволяет пользователям видеть виртуальные объекты и персонажей в реальном мире через камеру устройства. В 2026 г. компания анонсировала технологию Roblox Reality − гибридную архитектуру, которая объединяет распределённый игровой движок с моделями видеомира (Video World Models) для повышения визуальной реалистичности. Эта система использует ИИ для генерации освещения, текстур и финального фотореалистичного изображения, накладываемого поверх оригинальной картинки. Цель − создавать доступные фотореалистичные многопользовательские игры для 3D-пространства. 

Капитализация Roblox − $32,9 млрд, консенсус-прогноз Reuters − $64,8.

Источник - about.roblox.com

Vuzix Corporation (VUZI)

Vuzix Corporation (VUZI) − американская технологическая компания, специализирующаяся на разработке, производстве и реализации технологий виртуальной и дополненной реальности (VR и AR). Ключевая компетенция компании – волноводная технология (waveguide technology). Это инновационный подход, который позволяет создавать при помощи волноводов большого формата прозрачные дисплеи, обеспечивающие баланс между цифровым и реальным мирами. Умные очки Vuzix сочетают носимый компьютер, камеры и датчики, позволяя пользователю просматривать, записывать и взаимодействовать с цифровым контентом. В ассортименте компании есть линейки как VR-, так и AR-очков. Продукты Vuzix ориентированы на корпоративный рынок, включая промышленность, медицину, авиацию и транспорт и др. Компания обладает более чем 425 патентами и заявками на патенты в области оптики, головных дисплеев и носимых устройств дополненной реальности. Vuzix также предоставляет OEM-услуги и продукты для других брендов, что позволяет клиентам ускорять выход на рынок решений в области VR и AR, минимизируя затраты на разработку и производство. 

Капитализация Vuzix − $403,3 млн, консенсус-прогноз Reuters − $6.

Unity Software (U)

Unity Software (U) – инфраструктурный слой VR/AR-контентной экосистемы. Движок используется в разработке более 50% мобильных игр и большинства VR/AR-приложений. Unity 6.1 обеспечивает нативную поддержку Meta Quest (принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена) и Android XR с первого дня выхода устройств. Без движка не существует контентной экосистемы для XR-платформ — это позиция незаменимой инфраструктуры. Бизнес двухсегментный: Create (подписки разработчиков) и Grow (рекламная сеть на AI-платформе Vector, показавшей 15–20% прирост конверсий после миграции). Рост выручки в 2025 — всего 2% при GAAP net loss $403 млн. В 2023 году скандал с изменением модели монетизации (runtime fee) спровоцировал массовый исход разработчиков и репутационный ущерб, восстановление от которого продолжается. Q1 2026 показал 35% роста стратегической выручки — потенциально разворотный сигнал. GAAP-прибыльность ожидается только в Q4 2026. 

Капитализация компании - $10 млрд, выручка за 2025 г. – $1,85 млрд. Консенсус-цена по Reuters – $36,5.

Источник - learn.unity.com

Snap (SNAP)

Snap (SNAP) — единственная крупная публичная компания, чей основной пользовательский продукт строится вокруг AR. 350 млн пользователей ежедневно взаимодействуют с AR-линзами; 450 тыс. разработчиков создали более 5 млн линз через Lens Studio. В феврале 2026 г. создана дочерняя структура Specs для развития AR-очков. Это не декларации — AR является центральной пользовательской механикой, которая монетизируется через рекламу ($5,2 млрд в 2025 г.) и подписку Snapchat+ (24 млн подписчиков, +71% г/г). Капитализация компании $8 млрд, выручка за 2025 г. – $5,93 млрд. Snap хронически убыточен по GAAP-основе ($460 млн net loss в 2025 г.). За пять лет капитализация сокращалась в среднем на 29% в год. Рекламная выручка уязвима: Snap проигрывает Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) и TikTok по таргетингу и ROI для рекламодателей. AR Spectacles выручки не генерируют. Компания выглядит как опцион на монетизацию AR-очков, а не зрелый бизнес. 

Консенсус-цена по Reuters – $7,8.

Apple (AAPL)

Apple (AAPL) достаточно активно развивает технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), предлагая как программные инструменты для разработчиков, так и специализированные устройства. Apple имеет крупнейшую в мире платформу для AR с огромным количеством устройств с поддержкой этой технологии и тысячами приложений в App Store. Ключевые инструменты и технологии включают: ARKit − фреймворк для разработки приложений дополненной реальности на iOS и iPadOS, позволяющий создавать интерактивный AR-контент, например, размещать виртуальные объекты в реальном мире, использовать лидар для измерения глубины и другие функции; RealityKit − инструмент для создания AR-приложений с расширенным контролем над рендерингом; Reality Composer − инструмент для создания интерактивных AR-приложений без опыта работы с 3D-графикой; AR Quick Look − функция, которая позволяет размещать 3D-объекты в реальном мире и делиться ими. Еще в 2023 г. Apple представила VR-гарнитуру Apple Vision Pro − устройство смешанной реальности (MR), которое может переключаться между дополненной и виртуальной реальностью. Возможности устройства включают просмотр 3D-видео и фильмов, создание и визуализация 3D-моделей, работа с документами в виртуальном пространстве, участие в видеозвонках в 3D-окружении и т.д. Таким образом, Apple сочетает технологические инновации с широким спектром применения AR и VR в разных сферах — от развлечений и образования до работы и профессиональной деятельности. 

Капитализация Apple − $4,53 трлн, акции находятся в покрытии ФГ «Финам» с целевой ценой $304,1 и рейтингом «Держать».

Bcnjxybr - apple.com

Kopin Corporation (KOPN)

Kopin Corporation (KOPN) - разрабатывает микродисплеи и оптические решения для медицины, промышленности и AR/VR-приложений. Компания производит миниатюрные дисплеи и оптические системы для очков и шлемов виртуальной и дополненной реальности. В направлении VR/AR компания делает именно технологическую «начинку»: маленькие экраны, оптику и модули изображения, которые могут использоваться в умных очках, гарнитурах, тренажерах, промышленных и оборонных системах. Это не разработчик игр и не производитель контента, а поставщик компонентов, от которых зависит качество картинки, компактность и удобство VR/AR-устройств. 

Капитализация компании – $1,05 млрд. Консенсус Reuters – $7,15.

Сообщение носит информационный характер, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией или предложением приобрести упомянутые ценные бумаги. Приобретение иностранных ценных бумаг связано с дополнительными рисками

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
fn982198 03.06.26 13:55
странно. когда им электричество жэк отключит, то они куда тыкать-то собираются? может им дешевле будет водку литрами поглощать? зверушек можно узреть и без электричества и прочего. тоже, своего рода виртуальная реальность.
Ответить
МВБМ053 03.06.26 15:06
самогон дешевле, он примерно выйдет 75 рублей за 1 литр если самому делать... ...даже виски тоже рублей 85 за 1 литр выйдет, просто виски это придётся ждать 7 лет;))
Загружаем...