IPO
•••
 Поиск Новости Котировки  Эфир
26.01.16 11:52 Поделиться

Десять компаний, которые извлекут выгоду из развития виртуальной реальности

Выход в 2016 году на рынок шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и PlayStation сделает виртуальную реальность доступной для широкого круга потребителей. В докладе, представленном в мае 2015, инвестиционный банк Piper Jaffray заявил, что виртуальная реальность - это новая глобальная тенденция в области технологий.

Выход в 2016 году на рынок шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и PlayStation сделает виртуальную реальность доступной для широкого круга потребителей. В докладе, представленном в мае 2015, инвестиционный банк Piper Jaffray заявил, что виртуальная реальность – это новая глобальная тенденция в области технологий. По мнению банка, положение виртуальной и дополненной реальностей сегодня равнозначно положению мобильных телефонов 15 лет назад. Виртуальная реальность, несомненно, имеет все шансы для дальнейшего стремительного развития, поэтому в этой статье мы рассмотрим 10 американских бенефициаров этого тренда.

Facebook

В марте 2014 года Facebook, Inc. купил стартап Oculus VR за $2 млрд. Выход шлема Oculus Rift VR ожидается в 1 квартале 2016 года. Oculus Rift, создание которого изначально финансировалось через Kickstarter, будет предназначен для игры, просмотра фильмов с ощущением погружения в виртуальную реальность, а также позволит исследовать различные локации по всему миру. Попытки разработать шлем виртуальной реальности делались еще в 90-х, но не увенчались успехом. Так, например, комплект Sega VR не получил дальнейшего распространения из-за значительного запаздывания между движением головы и ответом шлема, укачивавшего пользователей. Усовершенствованная система отслеживания движения Oculus Rift сократила запаздывание до двух миллисекунд.

В своем посте владелец Facebook Марк Цукерберг объяснил, почему Oculus станет не просто игровой платформой: "Только представьте себе: теперь вы можете сидеть на лучших местах во время матча, заниматься в аудитории со студентами и преподавателями со всего мира или получить консультацию врача, всего лишь надев у себя дома очки".

Sony

Sony Corporation намерена запустить PlayStation VR (рабочее название Project Morpheus) в первой половине 2016 года. Шлем PlayStation VR создает эффект погружения в 3D пространство при помощи дисплея full-HD LCD и оптического устройства с углом обзора в 100 градусов. Звуки в Playstation VR также воспроизводятся в 3D формате, распространяясь по всем направлениям. Высокочувствительный акселерометр и гироскоп позволяют PlayStation VR определять движения головы практически без задержки (менее 18 миллисекунд). Также у девайса есть функция мультиплеерной игры и возможность отображения происходящего в формате 2D на телеэкран. Sony лидирует по числу патентов устройств виртуальной реальности: на текущий момент компания зарегистрировала 366 патентов и заявлений на регистрацию патента.

Alphabet

Технический гигант, компания Alphabet Inc. , позиционирует себя как ключевого поставщика недорогих решений на рынке виртуальной реальности, тем самым стимулируя массовое внедрение современных технологий. На конференции Google I/O 2014 компания представила Google Cardboard - проект симуляции виртуальной реальности с помощью самодельного шлема виртуальной реальности из картона, в который вставляется смартфон. Google Cardboard дает возможность использовать различные игровые и развлекательные приложения в виртуальной реальности. Также в октябре 2014 года Google инвестировала $542 млн в стартап дополнительной реальности Magic Leap, который размещает реалистичные голограммы в поле зрения очков дополнительной реальности.

GoPro

В апреле 2015 года компания GoPro Inc.сообщила о покупке французского VR-стартапа Kolor, который позволяет пользователям воспроизводить сферический контент в высоком разрешении с обзором 360° по горизонтали и 180° по вертикали. В ноябре 2015 года GoPro запустила Odyssey, устройство из 16 точно сбалансированных отдельных камер GoPro Hero4 Black. Устройство стоимостью $15 000 может формировать видео с обзором 360°и оптимизировать его для Jump, открытой VR-платформы Google. Проект Jump представляет собой плод совместной разработки Google и GoPro, позволяющий просматривать панорамное видео YouTube, которое также доступно при использовании Google Cardboard.

Intel

Ведущий производитель полупроводниковых микросхем Intel Corp. создает графические процессоры (GPU) с высокой производительностью, которые используются в шлемах виртуальной реальности. Также Intel и Razer, компания-производитель сопутствующих игровых товаров, совместно создали VR-камеру с технологией Intel RealSense.

Microsoft

Шлем дополнительной реальности HoloLens от The Microsoft Corp. проецирует голограммы с высоким разрешением в поле вашего зрения. При помощи голограмм HoloLens совмещает цифровой мир с реальным, создавая простор для более захватывающих игр, а также предоставляя новые возможности для обучения, творчества и работы. Шлемы HoloLens станут доступны для разработчиков США и Канады в первой половине 2016 года.

Apple

Apple Inc. пока не анонсирует свои планы на рынке AR/VR, но аналитики призывают обратить внимание на две покупки, свидетельствующие об активности компании в этом сегменте. В 2013 года Apple купила компанию PrimeSense, ведущего разработчика 3D сенсоров, за $345 млн. В мае 2015 года Apple купила AR-стартап Metaio. Среди самых известных ее продуктов — трехмерный каталог мебели для Ikea и виртуальный шоу-рум для Ferrari. К тому же Apple опубликовала список вакансий для разработчиков виртуальной реальности и подала заявку на патент шлема виртуальной реальности для iPhone.

Qualcomm

Qualcomm, Inc. - компания по разработке и исследованию беспроводных средств связи, а также SoC. Чипсет для смартфонов Snapdragon 820 от Qualcomm позволяет записывать и воспроизводить видео формата 4K Ultra HD, поддерживает технологию передачи объемного звука. Qualcomm также инвестировала $542 млн в стартап Magic Leap, возглавляемый компанией Google.

Disney

Walt Disney Co. совместно с Evolution Media Partners и China Media Capital (CMC) инвестировала $65 млн в стартап Jaunt, работающий в области видео виртуальной реальности. Disney со своим диверсифицированным портфелем, похоже, также станет одним из бенефициаров развития VR-технологий. Напомним, что компания уже использовала виртуальную реальность в своих тематических парках.

Nvidia

Расположенная в городе Санта-Клара, штат Калифорния, компания Nvidia Corp. является ведущим производителем графических процессоров (GPU), которыми оснащаются шлемы VR/AR. В мае 2015 года Oculus рекомендовал использовать процессоры Nvidia GeForce GTX 970 или процессоры следующего поколения для оптимальной работы Rift VR.

Консалтинговая компания Digi-Capital прогнозирует, что к 2020 году объем рынка VR\AR достигнет $150 млрд. Похоже, если эти современные технологии найдут отклик у потребителей, пионеров этого перспективного рынка ждет настоящий подъем.

Источник

Все публикации про  Разбор полетов
Загружаем...