В России планируется создание организации с госинвестициями, развивающей игровое направление
Отечественный гейминг. В структуре расходов бюджета РФ есть все виды развлечений для широкой публики: кино, театр, музыкальные фестивали, телевидение, книжное издательство и так далее.
Государственные деньги идут в развитие зрелищ по полной. Но современность бросает новые вызовы.
Так получилось, что государство не тратило денег и не инвестировало в отечественную разработку видеоигр. Но теперь и этот момент изменится.
В России планируется создать организацию с государственными инвестициями, которая будет развивать игровое направление в стране.
В СМИ пишут, что наш отечественный «Electronic arts» будет называться «Росгейм». Инвестиции в это направление до 2030 года могут составить до 50 миллиардов долларов.
Не так давно я делал материал о том, сколько денег нужно для создания мировых хитов в мире видеоигр. Средний бюджет ААА игры находится в районе 20-30 миллионов долларов.
На такой бюджет можно сделать 2-2,5 тысячи игровых проектов уровня ААА, но что-то я сомневаюсь, что эти деньги пойдут только на игровые студии.
На эти деньги планируется создать центр компетенций в духе «Иннополиса» для подготовки кадров для индустрии. Также создадут центр по разработке нормативных документов, а помогать с этой инициативой государству будет частный бизнес. Как пишут СМИ, VK и Innova были на встрече по этой повестке с представителями власти.
Какие цели поставлены? Цель у российского гейминга к 2030 году — выпустить 25 ААА игр, каждая из которых обойдётся в 6,5 млрд рублей (по текущему курсу это 100 млн долларов), и 40 АА-игр по 1,6 млрд на каждый (по 25 млн долларов).
Как вы заметили, 50 миллиардов не набирается. В сумме получается 8,1 млрд рублей (125 млн долларов).
На что пойдут остальные деньги?
Пока сложно понять, из чего состоит бюджет в 50 млрд долларов. По текущему курсу это 3,2 триллиона рублей, что равно дефициту бюджета нашей страны в следующем году.
50 млрд — это верхний потолок планируемых затрат, при котором хотят создать игры и экспортировать их на внешние рынки, чтобы они стали «мягкой силой», видимо, пропаганды.
Минимальная планка инвестиций в индустрию — 7 миллиардов долларов. При этом, помимо игр создадут 40 тысяч рабочих мест и выпустят к 2030 году две игровые приставки (чтобы конкурировать с X-Box и Playstation).
При среднем сценарии развития индустрии затраты планируются на уровне 20 млрд долларов.
Все эти суммы выделят не из бюджета. Большую часть на себя возьмёт крупный бизнес, но по спискам потенциальных участников видно, что эти компании с госучастием.
Инвестиции действительно грандиозные. Если они все пойдут на создание рабочих мест и выпуск продукта, который будет конкурировать с мировым аналогом, из этого может что-то получиться.