В отчете InterDigital подчеркивается необходимость модернизации сети для удовлетворения растущего спроса на видео и XR-контент к 2031 году
В отчете говорится о растущем видеотрафике и спросе на устройства XR, подчеркивается необходимость модернизации беспроводных сетей для удовлетворения ожиданий потребителей.
Краткое описание Quiver AI
В недавнем отчете InterDigital и Futuresource Consulting отмечается растущий спрос на контент с эффектом погружения, особенно на устройства XR (расширенной реальности), объем продаж которых, по прогнозам, увеличится в четыре раза и достигнет 83 миллионов единиц к 2031 году. В 2024 году только на видео приходилось 69% всего интернет-трафика, что значительно опережало использование социальных сетей и игр. Несмотря на то, что к концу 2024 года доходы от мобильных игр достигли 85 миллиардов долларов, 40% потребителей выражают недовольство текущей производительностью сети, что вызывает беспокойство, поскольку XR-приложениям требуется еще более надежная инфраструктура. В отчете подчеркивается необходимость существенной модернизации беспроводных технологий, особенно в связи с появлением новых систем 5G-Advanced и 6G, для поддержки ожидаемого роста возможностей погружения в различные области, от цифровых спортивных объектов до дополненных путеводителей по городу. Переход на 6G к 2030 году необходим для раскрытия всего потенциала XR и обеспечения удовлетворительного взаимодействия с пользователями.
Потенциальные преимущества
В отчете подчеркивается лидерство InterDigital в решении проблемы ожидаемого роста спроса на иммерсивный контент и контент XR, передаваемый по беспроводным сетям.
Согласно прогнозам, к 2031 году объем поставок устройств XR увеличится в четыре раза, что свидетельствует о значительном потенциале развития технологий InterDigital на рынке в будущем.
Акцент на технологии 6G позволяет InterDigital быть в авангарде разработки беспроводных решений нового поколения, которые будут соответствовать меняющейся среде развлечений.
Участие компании в разработке передовых беспроводных и видеотехнологий может укрепить ее репутацию и привлечь новых партнеров на быстрорастущем рынке XR-технологий.
Потенциальные негативные стороны
40% потребителей сообщают о неудовлетворенности текущей производительностью сети, что может помешать внедрению устройств XR.
Существующая беспроводная инфраструктура описывается как неадекватная требованиям будущих технологий XR, что свидетельствует о потенциальных проблемах в будущем.
Использование технологии 6G для удовлетворения потребительского спроса вызывает опасения по поводу текущих возможностей и готовности компании соответствовать будущим ожиданиям рынка.
часто задаваемые вопросы
Какой процент интернет-трафика в 2024 году будет приходиться на видео?
В 2024 году на видео приходилось 69% всего интернет-трафика.
Сколько устройств XR планируется выпустить к 2031 году?
По прогнозам, к 2031 году количество отгруженных устройств XR достигнет
Источник nasdaq.com, автоматический перевод