IPO
•••
 Поиск Новости Котировки  Эфир
11.11.25 12:11 Поделиться

SONY во втором квартале увеличила прибыль и выручку по сравнению с прошлым годом, прогнозы улучшены благодаря динамике в G&NS и музыке.

Акции Alto Ingredients, Inc. 5,54$ -2,29% Прогноз 4,25$
Акции Sony Group Corporation 22,26$ -2,35% Прогноз 33,53$
Акции Sonos, Inc. 15,66$ -4,92% Прогноз 20,00$
Акции GoPro, Inc. 1,04$ -9,08% Прогноз 1,39$
Показать ещё 1

Sony Group Corporation (SONY) объявила о чистой прибыли на акцию (по стандартам GAAP) во втором квартале финансового 2025 года в размере ¥51.71, что выше показателя ¥48.04 за аналогичный квартал прошлого года. Скорректированная чистая прибыль составила ¥311.4 миллиарда по сравнению с ¥291.8 миллиарда в квартале предыдущего года.

Общие квартальные доходы выросли на 5% по сравнению с прошлым годом и составили ¥3,107.9 миллиарда, что было обусловлено ростом доходов в сегментах Игровых и Сетевых Услуг (G&NS), Музыки и Решений для Изображения и Систем Чувствительности (I&SS), частично компенсированным снижением в сегменте Развлечений, Технологий и Услуг (ET&S).

Sony обновила свои прогнозы на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2026 года. Теперь ожидается, что продажи составят ¥12,000 миллиардов, что выше предыдущего прогноза в ¥11,700 миллиардов. Ожидается, что динамика на верхней линии будет поддержана укреплением позиций в сегментах G&NS и Музыки. Для G&NS теперь ожидается доход в ¥4,470 миллиардов по сравнению с ранее прогнозируемыми ¥4,320 миллиардов, в то время как для Музыки чистые продажи теперь оцениваются в ¥1,980 миллиардов по сравнению с ранее прогнозируемыми ¥1,870 миллиардов.

После объявления акции Sony выросли на 4% в предрыночной торговле сегодня.

Сегментальные результаты

В рассматриваемом квартале продажи G&NS увеличились на 4% по сравнению с прошлым годом и составили ¥1,113.2 миллиарда. Увеличение было обусловлено ростом продаж сетевых услуг и увеличением продаж игровых программ. Операционная прибыль снизилась на 13% до ¥120.4 миллиарда из-за убытков от обесценивания активов в размере ¥31.5 миллиарда, связанных с Bungie, Inc. и Destiny 2, а также ¥18.3 миллиарда расходов на исправление ранее капитализированных затрат на разработку, частично компенсированных ростом продаж сетевых услуг.

Продажи Музыки увеличились на 21% по сравнению с прошлым годом и составили ¥542.4 миллиарда во втором квартале финансового года благодаря росту доходов от стриминговых сервисов в области Записанной Музыки и Музыкального Издательства, а также мобильных игровых приложений в области Визуальных Медиа и Платформ. Операционная прибыль возросла до ¥115.4 миллиарда по сравнению с ¥90.4 миллиарда в том же квартале прошлого года.

Продажи в сегменте Кино снизились на 3% по сравнению с прошлым годом и составили ¥346 миллиардов, что было вызвано снижением доходов от театральных релизов и лицензирования каталогов в области Кино, частично компенсированным ростом доходов от Crunchyroll и увеличением числа платных подписчиков. Операционная прибыль упала на 25% по сравнению с прошлым годом до ¥13.9 миллиарда, так как рост доходов от Crunchyroll был более чем компенсирован снижением доходов от театральных релизов.

Продажи ET&S составили ¥575.7 миллиарда, снизившись на 7% по сравнению с прошлым годом из-за падения продаж дисплеев. Операционная прибыль снизилась на 13% до ¥61 миллиарда, в основном из-за снижения продаж в области Дисплеев и Изображения, а также влияния тарифов, частично компенсированных сокращением операционных расходов.

Продажи I&SS выросли на 15% по сравнению с прошлым годом и составили ¥614.6 миллиарда благодаря увеличению продаж датчиков изображения для мобильных продуктов. Рост объемов продаж, а также благоприятная продуктовая линейка и положительное воздействие валютного курса стали дополнительными факторами. Операционная прибыль составила ¥138.3 миллиарда по сравнению с ¥92.4 миллиарда в аналогичном квартале прошлого года благодаря росту продаж и благоприятному влиянию валютного курса.

Продажи всех остальных сегментов остались почти на уровне прошлого года и составили ¥23.6 миллиарда во втором квартале финансового года. Операционные убытки составили ¥2.9 миллиарда по сравнению с убытком в ¥6.5 миллиарда в аналогичном квартале прошлого года.

Другие детали

В рассматриваемом квартале общие затраты и расходы составили ¥2,677.3 миллиарда, увеличившись на 3.8% по сравнению с прошлым годом. Операционная прибыль составила ¥429 миллиардов, увеличившись на 10%.

Кэш-флоу и ликвидность SONY

За шесть месяцев, закончившихся 30 сентября, Sony сгенерировала ¥471.6 миллиарда наличных средств от операционной деятельности по сравнению с ¥616.3 миллиарда годом ранее.

По состоянию на 30 сентября 2025 года компания имела ¥1,497.9 миллиарда наличных средств и эквивалентов с ¥1,345 миллиарда долговых обязательств.

Прогноз на 2025 финансовый год укреплен

Прогноз операционной прибыли был повышен до ¥1,430 миллиардов с ¥1,330 миллиардов с учетом влияния тарифов, что обусловлено ростом прибыли в сегментах I&SS и Музыки, а также снижением оценочного влияния тарифов. Чистая прибыль теперь оценивается в ¥1,050 миллиардов по сравнению с предыдущим прогнозом в ¥970 миллиардов.

SONY также скорректировала прогноз для сегментов I&SS и ET&S. Для I&SS ожидается доход в ¥1,990 миллиардов по сравнению с ранее прогнозируемыми ¥1,960 миллиардов. Для ET&S доходы теперь оцениваются в ¥2,300 миллиардов по сравнению с предыдущим прогнозом в ¥2,280 миллиардов.

Рейтинг Zacks для SONY

В настоящее время Sony имеет рейтинг Zacks #3 (Удерживать). Вы можете увидеть полный список акций с рейтингом Zacks #1 (Сильная Покупка) здесь.

Недавние результаты других компаний

GoPro, Inc. (GPRO) объявила о неконсолидированном убытке на акцию во втором квартале 2025 года в размере 9 центов, что шире консенсуса Zacks в размере 3 центов убытка. Компания прогнозировала неконсолидированный скорректированный убыток в 4 цента на акцию (+/- 2 цента). В аналогичном квартале прошлого года GPRO зафиксировала безубыточность. GPRO сгенерировала доход в размере $162.9 миллиона, снизившись на 37.1% по сравнению с прошлым годом. Этот показатель находился в пределах ожиданий компании в размере $160 миллионов (+/- $10 миллионов). Операционные доходы превысили консенсусный прогноз на 0.5%.

Sonos, Inc. (SONO) сообщила о неконсолидированном убытке на акцию в размере 6 центов за четвертый квартал финансового 2025 года. Консенсусный прогноз Zacks предполагал прибыль в 5 центов. В аналогичном квартале прошлого года компания понесла убыток в 18 центов. По стандартам GAAP компания сообщила о убытке в 31 цент по сравнению с убытком в 44 цента в аналогичном квартале прошлого года. Квартальные доходы увеличились на 12.7% по сравнению с прошлым годом и составили $287.9 миллиона. Более того, этот показатель оказался близким к верхней границе прогноза компании в $260 миллионов до $290 миллионов. Консенсусный прогноз Zacks для верхней линии составил $283.1 миллиона.

Alto Ingredients (ALTO) объявила о квартальной прибыли в 19 центов на акцию, превысив консенсусный прогноз Zacks, который ожидал убыток в 6 центов на акцию. Это по сравнению с убытком в 4 цента на акцию годом ранее. Alto Ingredients зафиксировала доход в размере $240.99 миллиона за квартал, закончившийся в сентябре 2025 года, превысив консенсусный прогноз Zacks на 2.91%. Это по сравнению с доходами в $251.81 миллиона годом ранее.

За пределами Nvidia: Вторая волна AI уже здесь

AI-революция уже сделала миллионеров. Но акции, о которых все знают, скорее всего, не будут продолжать приносить наибольшую прибыль. Малоизвестные компании в области AI, решающие крупнейшие мировые проблемы, могут быть более прибыльными в ближайшие месяцы и годы.

Хотите последние рекомендации от Zacks Investment Research? Сегодня вы можете скачать 7 лучших акций на следующие 30 дней. Нажмите, чтобы получить этот бесплатный отчет.

Мнения и взгляды, выраженные здесь, являются мнениями автора и не обязательно отражают мнение Nasdaq, Inc.

Источник nasdaq.com, автоматический перевод

Загружаем...