Sony намерена развивать бизнес виртуального кинопроизводства
Sony Group уделяет все больше внимания бизнесу виртуального кинопроизводства, где наблюдается опережающий рынок рост, пишет Reuters со ссылкой на слова исполнительного директора компании.
Бизнес, который предлагает кинематографистам и вещательным компаниям виртуальные мощности, предполагает использование стен из светодиодных панелей, отображающих изображения - научно-фантастический пейзаж или городской пейзаж в центре города, - которые интегрируются в сцену по мере ее съемки. Этот метод является альтернативой экранам, где цифровые эффекты добавляются на более позднем этапе.
Sony видит свое преимущество в мощном оборудовании - конгломерат производит все, от датчиков изображения для камер до сверхразмерных светодиодных видеостен, - а также в опыте кинопроизводства как крупного игрока в Голливуде.
В последние десятилетия Sony отказалась от проблемных линий электроники, сосредоточившись на играх, фильмах и музыке, но по-прежнему производит оборудование, такое как кинокамеры. Компания является инвестором в Epic Games, чей движок Unreal Engine используется для создания цифровых сред. Sony заявляет, что ее бизнес в сфере виртуальной техники растет примерно на 35% в год, быстрее, чем рынок в целом, при этом ожидается, что растущая доля продаж будет приходиться на услуги.
Технология виртуального производства привлекла внимание после ее использования в научно-фантастическом шоу "The Mandalorian" от студии Walt Disney, в котором использовались собственные визуальные эффекты фирмы Industrial Light & Magic.
"Рынок все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому у Sony есть возможность расширяться", - сказал Кота Эзава, аналитик Citigroup.
* Сообщение носит информационный характер, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией или предложением приобрести упомянутые ценные бумаги. Приобретение иностранных ценных бумаг связано с дополнительными рисками.