Почему Может быть Приятно быть Плохим в Метавселенной
В каждом королевстве есть свои потенциальные узурпаторы, но большинство людей просто пытаются играть по правилам и совершать как можно меньше злодеяний. Тем не менее, каждая личность содержит несколько личностей, наши моральные компасы не высечены на камне, и после того, как мы так старались быть хорошими IRL, может быть забавно немного побыть плохими в вашей любимой интернет-выгребной яме.
В конце концов, Интернет уже давно служит для людей средством освобождения, позволяющим им делать то, что они хотят, и быть теми, кем они хотят. Ранние интернет-чаты были бастионами индивидуального самовыражения (и хаоса). С появлением иммерсивных игр и метавселенных у людей появилось еще больше способов исследовать все аспекты своей личности и интересов, включая их темную сторону.
Стивен На - исполнительный продюсер Human Park. развлекательная компания метавселенной, ориентированная на потребителя. Эта статья является частью "Недели греха" CoinDesk.
Конечно, отклоняющееся поведение не относится к метавселенной. Обычный интернет утопает в море сексуальных домогательств, разжигания ненависти и незаконного контента, и люди могут проявлять тревожную изобретательность, когда дело доходит до использования технологий для оскорбления друг друга.
Это особенно тревожно в метавселенной, учитывая, что некоторые люди сообщают о фантомных ощущениях, когда к их метавселенным "я" обращаются. Поэтому неудивительно, что телесные домогательства, направленные на онлайн-аватары, часто ощущаются более травмирующими, чем словесные домогательства на традиционных платформах социальных сетей.
Стоит помнить, что не все онлайн-среды действуют в рамках одних и тех же моральных принципов, а термины “хороший” и “плохой” сильно зависят от контекста. Поскольку концепция “метавселенной” продолжает развиваться за пределами игр в виртуальной реальности, и по мере того, как начинают формироваться цифровые сообщества, нам нужно помнить о разнице между реальными играми Web3 и “геймифицированными” социальными форумами, и договориться о том, какие типы поведения каждый из них должен допускать.
Моральная двусмысленность в средствах массовой информации
В сфере онлайн-игр я говорю, что чем хуже, тем лучше. Когда дело доходит до мейнстримных развлечений, мы живем в эпоху антигероев, где экранные злодеи часто так же привлекательны, как и хорошие парни.
Точно так же видеоигры все чаще позволяют игрокам исследовать свою собственную моральную двусмысленность. Видеоигры позволяют создавать новые формы самоисследования и катарсиса, поскольку они предоставляют игрокам широкий выбор, а не просто пассивное развлечение.
И в этих вымышленных мирах многие люди решают делать довольно сумасшедшие вещи. В конце концов, интернет - это восстановление баланса между потворством своим желаниям и последствиями, и в-
Источник nasdaq.com, автоматический перевод