Почему акции NetEase, Huya и Gaotu Techedu упали сегодня
Поскольку торговая неделя завершается в пятницу и переходит в праздничные дни, в крупном технологическом секторе Китая назревают большие проблемы. Акции компании NetEase, занимающейся онлайн-играми (NASDAQ: NTES), упали на 15% к полудню сегодняшнего дня, в то время как Huya (NYSE: HUYA), специализирующейся на прямых трансляциях онлайн-игр, упали на 10,7% в ответ на слухи о введении правил со стороны правительства Китая.
Gaotu Techedu (NYSE: GOTU), которая вообще не является игровой компанией, а скорее некоммерческим образовательным учреждением, похоже, прониклась симпатией к своим коллегам-геймерам, снизившись на 8,1%, поскольку у нее были воспоминания о собственном крахе фондового рынка, вызванном регулированием в 2021 году.
Новые китайские правила, касающиеся азартных игр
В начале-середине 2021 года китайские регулирующие органы выпустили шквал новых правил, направленных на обуздание раскаленного коммерческого сектора образования в стране, основываясь на опасениях, что семьи тратят слишком много на гонку образовательных вооружений, чтобы отправить своих детей в лучшие школы. Правительство ограничило продажу онлайн-образовательных услуг маленьким детям, регламентировало рекламу образовательных услуг, ограничило часы, в течение которых могут проводиться репетиторские занятия, и даже отрегулировало цены, которые могут взимать компании.
Цены на акции в коммерческом секторе образования резко упали. Gaotu, например, потерял 98% своей стоимости всего за шесть месяцев. И теперь кажется, что история может повториться в игровом секторе.
Итак, что же на этот раз задумал Китай? Как сообщает The Wall Street Journal, правительственные регулирующие органы обеспокоены тем, что на этот раз китайская молодежь тратит слишком много времени и денег на игры.
Чтобы положить этому конец, Национальное управление прессы и публикаций Китая, которое регулирует как СМИ, так и видеоигры в Китае, опубликовало проект правил, направленных на пресечение использования компаниями стимулов для поощрения геймеров больше играть и тратить больше времени и денег онлайн.
Вводимые ограничения могут включать ограничения на допуск несовершеннолетних к участию в лотереях, запрет несовершеннолетним "давать чаевые" ведущим, которые транслируют игры в прямом эфире, запрет на скидки за объем внутриигровых расходов и прекращение вознаграждений за поддержание "череды" ежедневных входов в игры.
В 2021 году регулирующие органы также установили правила, направленные на ограничение времени, проводимого детьми за играми в течение учебной недели. Итак, то, что мы наблюдаем сегодня, связано с более ранним толчком и продолжает давнюю цель установления нисходящих правил, регулирующих то, как дети проводят свое время.
Стоит ли беспокоиться китайским инвесторам?
Журнал отмечает, что Китай в настоящее время является вторым по величине рынком видеоигр в мире после
Источник nasdaq.com, автоматический перевод