Перейти на новый уровень. Игровой рынок в России и мире

11.06.22 14:30 Разбор полетов
Поздеева Екатерина
Поздеева Екатерина
обозреватель Finam.ru
NetEase, Inc. (Санкт-Петербургская биржа)

Мировую цифровизацию не остановить. Вслед за развитием технологий растет и востребованность гейминга. В 2022 году российский игровой рынок находится в сложной ситуации из-за ограничений со стороны иностранных компаний, а проекты отечественных разработчиков игр оказались под угрозой закрытия.

Finam.ru рассказывает, куда движется глобальный игровой рынок, с какими сложностями столкнулись российские разработчики и игроки, а также интересен ли Китай для инвесторов в индустрию гейминга.

Черная полоса для российского игрового рынка

Основные сложности, с которыми столкнулась отечественная индустрия гейминга после начала спецоперации на Украине: запрет на размещение игр в AppStore и Google Play для российских разработчиков и приостановка работы западных игровых компаний в России. Так, российские пользователи не могут приобрести игры в Steam, купить или обновить игры для популярных консолей PlayStation, а также приобрести продукты Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Electronic Arts, Epic Games и других иностранных разработчиков. Продала свои активы в России компания Wargaming - создатель знаменитой World of Tanks.

Как сообщают "Ведомости", 28 российских игроков подали иск к Sony Interactive Entertainment Europe Limited в московский суд, просят вернуть доступ к PlayStation Store в стране, возможность покупать игры, а также компенсировать моральный вред - 280 млн рублей на всех истцов. Юристы скептически относятся к перспективам дела: моральный вред доказать непросто, а еще сложнее заставить компанию, базирующуюся в Лондоне, исполнять решения российского суда в нынешних условиях.

Невозможность продавать игры через магазины мобильных приложений серьезно ударила по отечественным разработчикам. На фоне санкций "Сбер" закрывает игровое подразделение SberGames и распускает штат. В 2021 году у SberGames были масштабные планы. По данным "Ведомостей", "Сбер" планировал инвестировать в запуск игрового проекта $100 млн, чтобы разрабатывать как собственные продукты, так и приобретать уже сложившиеся гейминговые компании.

Традиционно российские разработчики ориентировались на иностранных потребителей. По данным Newzoo, в 2021-ом году россияне принесли гейм-индустрии около $2,7 млрд - всего 1% от мирового рынка игр.

Как пишет "Коммерсант", в мае 2022-го администрация президента РФ провела закрытую встречу с российскими разработчиками игр, на которой обсуждалась возможная господдержка игровой индустрии, переориентация ее на китайский рынок и создание отечественного движка для разработчиков. Участники встречи высказали опасения по поводу американских средств для разработки игр Unreal Engine и Unity, которым в настоящим момент нет отечественной альтернативы. Если владеющие ими компании введут ограничения, это серьезно затормозит развитие игровой индустрии в России. На создание своего движка в России потребуется пара лет и несколько миллиардов рублей.

Кроме того, обсуждался также и разворот российской игровой индустрии от западных стран в сторону Китая. Однако, по мнению участников встречи, реализовать этот переход будет трудно, придется задействовать административную поддержку государства, а также существенно повысить конкурентоспособность отечественных игр на рынке, которые пока по уровню уступают китайским.

Заоблачные перспективы мирового гейминга

Если российская игровая индустрия столкнулась с серьезными препятствиями, то мировая процветает и устанавливает новые рекорды. Согласно исследованию Newzoo, доходы глобального игрового рынка вырастут до $203,1 млрд к концу 2022-го, что на 5,4% больше, чем в 2021 году - рекордная сумма. Число игроков в мире также станет прорывным и превысит 3 млрд человек в этом году.

По прогнозам, лидером рынка в этом году станут США с доходом от игровой индустрии в $50,5 млрд. Следом идет Китай, у которого игровые доходы составят $50,3 млрд в 2022 году. Латинской Америке гейминг принесет $8,9 млрд. Ближний Восток и Африка заработают на играх $7,2 млрд. В целом на рынке лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион с долей 47% и совокупным доходом игровой индустрии $96,3 млрд.

По прогнозу Newzoo, глобальный игровой рынок продолжит расти в среднем на 5,6% ежегодно и достигнет $222,6 млрд в 2024 году. Индустрия огромна, поэтому пользователи найдутся как для мобильных игр, так и для игр на ПК и консолей.

Перспективы китайской игровой индустрии для инвесторов

Китай является одним из самых прибыльных в мире рынков для игровой индустрии. Аналитики Mordor Intelligence провели исследование китайского рынка гейминга и прогнозируют его прирост в среднем на 14% ежегодно до 2026-го. Одной из причин такого стремительного роста эксперты называют увеличивающуюся в стране популярность киберспорта, которым с каждым годом увлекается все больше людей, а соревнования китайских игроков транслируются онлайн, поэтому у них есть и зрительская аудитория.

Основным препятствием для развития китайского игрового рынка является государственный контроль, который ограничивает выпуск новых игр в Поднебесной. Однако он постепенно начинает ослабевать. Так, во вторник, 7 июня, стало известно, что китайские регулирующие органы одобрили выпуск 60 онлайн-игр для компьютеров и смартфонов - максимальное число с июля 2021-го. В апреле в стране было выдано 45 лицензий на выпуск онлайн-игр. По прогнозам, в Китае ежегодно будут выдавать лицензии на выпуск 2000-3000 новых игр.

Ксения Лапшина, аналитик ФГ "Финам", считает, что китайские акции смогут стать альтернативой бумагам западных игровых компаний в инвестиционных портфелях россиян.

"Крупнейшими издателями видео- и онлайн-игр в Китае являются Tencent и NetEase - обе компании есть у нас в покрытии, и мы достаточно оптимистично оцениваем их перспективы. С момента выпуска последней рекомендации по Tencent от 25 мая акции уже принесли доходность в размере 18%, а акции NetEase выросли на 16,4% с момента выпуска рекомендации от 31 марта. Обе компании активно расширяются на международном игровом рынке, так что вполне могут стать альтернативой инвестициям в западные игровые компании, например, EA или Take-Two Interactive. Добавлю, что Tencent также является крупным инвестором игровых студий Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft и Roblox, так что акции имеют экспозицию и на глобальный игровой рынок как таковой, и дополнительным плюсом является активное участие Epic Games и Roblox в развитии метавселенных", - говорит эксперт.

По мнению Лапшиной, жесткое регулирование игровой индустрии в Китае, в частности, ограничение игрового времени для несовершеннолетних игроков, безусловно, негативно отразилось на доходах создателей видеоигр, но потенциал у отрасли остается значительный. "Мы рассчитываем на некоторое ослабление регуляторного давления, особенно ввиду необходимости поддержать национальную экономику, пострадавшую после вспышки коронавируса", - добавила эксперт.

По прогнозам Statista, к 2026 году рынок видеоигр в КНР может вырасти до $76 млрд с $49 млрд в 2021 году, а самый крупный его сегмент мобильных игр может расшириться с $41 млрд до $65 млрд. "Общее количество игроков в Китае может вырасти до 883 млн к 2026 году, а количество игроков мобильных игр - до 678 млн", - добавляет аналитик.

Комментарии

Чтобы оставить комментарий, авторизуйтесь и подтвердите номер телефона и емейл.
Загружаем...