IPO
•••
 Поиск Новости Котировки  Эфир
08.07.22 18:45 Поделиться

Недетские игры. Геймеры ищут в сети любовь, а государство - патриотизм

Нишу ушедших из России западных производителей игр могут занять отечественные разработчики

Согласно совместному опросу, проведенному сервисом VK Play и аналитическим агентством ResearchMe в честь Дня семьи, 49% российских геймеров благодаря играм нашли хороших друзей, а 18% - вторую половинку. Компьютерные игры, действительно, помогают создавать дружеские и романтические отношения, правда, иногда и разрушают семьи "игроманов". Сегодня к индустрии приковано внимание из-за ухода из страны иностранных производителей и игровых платформ, а также попыток заместить эти ниши отечественными производителями.

Командные компьютерные игры помогают заводить друзей, а до событий февраля в России наблюдался рост пользователей этого вида досуга во многом благодаря пандемии, когда многие россияне были вынуждены соблюдать изоляцию. Объем российского рынка видеоигр вырос на 35% и составил 163,4 миллиарда рублей. Большая часть игр приходилась на персональные компьютеры, - по данным РБК, более 50% рынка видеоигр.

Конфликт на Украине серьезно отразился на российской игровой индустрии. По оценкам британской маркетинговой компании Ampere Analysis, которые приводит "Коммерсант", если до начала спецоперации отечественный рынок видеоигр был десятым в мире, то в этом году он может опуститься на 14 место.

Впрочем, экономическая ситуация в мире бьет по всей индустрии видеоигр. Общий объем мирового рынка в этом году составит $188 млрд, что на 1,2% меньше, чем в 2021 году. Это будет первое сокращение с 2015 года. Причины просты, объясняют эксперты: рынок резко вырос на 26% в период пандемии, а после того как ограничения стали снимать, перешел к падению.

Большинство видеоигр в России иностранного производства, и начало специальной военной операции резко отразилось на рынке. Иностранные производители либо стали уходить из страны, либо стали закрывать доступ к своим продуктам для российских пользователей. Страну покинули PlayStation и Хbox, закрыли продажи в России компании Microsoft и Sega.

За последнее время, пишет Forbes co ссылкой на данные рынка, работу в индустрии потеряли боле 2500 россиян, часть разработчиков закрыла свои проекты, а сотрудников перевели на зарубежные юридические лица.

Танки боятся

Продала доли в российском и белорусском бизнесе и студия Wargaming, разработчик популярной игры World of Tanks. Игру и ее приложения используют более 100 миллионов человек по всему миру. Пользователи от мала до велика проводили часы и дни в танковых баталиях, что часто вызывало недовольство их близких. "Муж садится за игру, как за работу, играет весь день, вечер и до поздней ночи", - жалуется автору статьи супруга одного из столичных предпринимателей.

Бизнес компании - это история успеха команды разработчиков из Белоруссии во главе с предпринимателем Виктором Кислым. Игра быстро приобрела популярность в мире и заработала многомиллионную прибыль, а игры озвучивал даже Арнольд Шварценеггер. Сегодня осудивший спецоперацию актер - "токсичная" фигура для России.

На Западе другой подход. В новой игре германской компании Kalypso Media о теннисе убрано упоминание России, хотя один из ее ключевых персонажей - российский теннисист Даниил Медведев.

Есть у геймеров и другие трудности. "На платформе Steam больше нельзя покупать, используя российские платежные системы. Правда, с пиратскими играми проблем как не было, так и нет", - говорит в беседе с Finam.ru столичный геймер Алексей.

"Я привык к тому, чтобы платить за игры и подписки, поскольку хотел поддерживать разработчиков. Но сейчас приходится пиратить. Либо через сторонние сайты покупать с наценкой. Да, есть ощущение, что на меня как на потребителя/фаната каких-то серий, компаний и прочего сильно наплевали. Я понимаю их: имидж, и тяжело деньги из страны вывести… Но чувство того, что они всех под одну гребенку, не покидает", - говорит Finam.ru еще один поклонник видеоигр, предприниматель Дмитрий.

Нишу ушедших из России западных производителей игр могут занять отечественные разработчики. На днях власти заявили, что могут поддержать создание собственного средства разработки видеоигр или "игрового движка". Как сообщило издание "Коммерсант", финансовую часть проекта может обеспечить грантовая программа Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). В проекте может принять участие и VK.

Игры патриотов

На волне патриотизма власти также заявили о необходимости разработки в стране видеоигр "патриотической" направленности. Идея широко обсуждалась еще до специальной военной операции, а теперь вновь стала актуальной. Как ранее рассказывали СМИ в Институте развития Интернета, основанном при поддержке Администрации президента, игры могут охватывать такие темы, как "Герои наших дней и поводы для гордости", "Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "Стабильное развитие страны" и "Защита национальных интересов и общественных ценностей".

Идею создавать патриотические видеоигры приветствует режиссер-документалист Юрий Сальников. Автор документальных фильмов на тему космоса и авиации рассказал Finam.ru, что хотел бы найти разработчиков для создания онлайн-игры "Самолет Леваневского", посвященной поискам пропавшего в 1937 году самолета полярного летчика Сигизмунда Леваневского.

Впрочем, у властей другое видение патриотизма. В мае Институт развития Интернета выделил расположенному в Новосибирске производителю Cyberia Limited 260 миллионов рублей на создание игры в жанре Action-RPG о периоде "Смутного времени". Так называется период русской истории c 1598-го по 1613 год, когда страна погрязла в междоусобицах и пережила нашествие польских интервентов.

При этом "смутой" была полна и работа над игрой. Ранее СМИ сообщили, что представители компании якобы взяли средства и уехали из страны. Впрочем, представитель разработчика опроверг эту информацию. "Никто никуда не бежал, деньги не воровал - оплата происходит по факту выполненных работ. Смуты никто не устраивал. Наша команда в полном составе находится в России и разрабатывает игру", - заявил ТАСС генеральный директор компании Алексей Купцов.

Неизвестно, придется ли по вкусу потребителю игра в "смуту", но ее вряд ли ждет успех, подобный тому, что был и есть у World of Tanks или у нашумевшей в свое время электронной игре -головоломке "Тетрис", созданной советским инженером Алексеем Пажитновым в 1984 году.

В этом году исполняется 35 лет с момента выпуска коммерческой версии игры американским производителем Spectrum HoloByte в 1987 году. Пажитнов по-прежнему занимается видеоиграми, работая в США. Он сделал немало игр, но "Тетрис" популярна до сих пор. "Мне почему-то кажется, что главное, что держит людей очень долго в "Тетрисе", - иллюзия того, что они занимаются конструктивной деятельностью", - говорил он о своем детище в интервью российскому порталу Look at Me. Хорошие слова. Их вполне можно взять на вооружение российским разработчикам "патриотических" игр.

Все публикации про  Разбор полетов

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.
fn867931 08.07.22 19:45
"...любовь, а государство - патриотизм..." В общем, за любовь, против государства. Точнее сказать, наверное всё-таки против русского государства (потому что насаждает патриотизм, а это плохо, потому что против любви). А Тетрис - за любовь, потому что тонны конструктивной деятельности. Его и взять на вооружение. Потом посмотреть чем всё это закончится.
Ответить
Загружаем...