Kingnet Network — перспективный разработчик игр в Китае
Kingnet Network — один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных, веб- и PC-игр. Kingnet Network за 17 лет выпустила свыше 100 коммерческих игр — от браузерного хита Blue Moon Legend до мобильного хита Digimon: Source Code.
За последние 12 месяцев акции Kingnet Network продемонстрировали лучшую динамику, чем китайский индекс CSI 300 (+60% и +8% соответственно). При этом компания все еще является недооцененной в сравнении с другими разработчиками игр в Китае. Учитывая международную экспансию компании и намерение менеджмента повышать операционную рентабельность, мы позитивно смотрим на акции компании и считаем, что они обладают неплохим апсайдом.
Мы начинаем покрытие акций Kingnet Network и присваиваем им рейтинг «Покупать» с целевой ценой CNY 21,24 и потенциалом роста 26%.
При оценке стоимости мы опирались на прогнозные мультипликаторы P/E и EV/EBITDA NTM в сравнении с китайскими аналогами и собственными историческими мультипликаторами.
| 002517.SZ | Покупать | |||
| Целевая цена 12М | CNY 21,24 | |||
| Текущая цена | CNY 16,83 | |||
| Потенциал | +26% | |||
| ISIN | CNE000001GD5 | |||
| Капитализация, млрд юаней | 25,2 | |||
| EV, млрд юаней | 21,4 | |||
| Количество акций, млн | 1 499,1 | |||
| Free float | 73,9% | |||
| Финансовые показатели, млн юаней | ||||
| Показатель | 2024 | 2025E | 2026E | |
| Выручка | 5 118,2 | 6 001,9 | 6 715,8 | |
| EBITDA | 1 748,5 | 2 330,5 | 2 637,1 | |
| Чистая прибыль | 1 628,5 | 2 160,7 | 2 412,1 | |
| Показатели рентабельности | ||||
| Показатель | 2024 | 2025E | 2026E | |
| Маржа EBITDA | 34% | 39% | 39% | |
| Чистая маржа | 32% | 36% | 36% | |
| Мультипликаторы | ||||
| Показатель | NTM | |||
| P/Е | 11,0 | |||
| EV/EBITDA | 8,1 | |||
Игровой рынок Китая уже восстановился после регуляторного шока 2021–2022 гг. и вновь растет двузначными темпами, но при этом остается самым волатильным крупным сегментом в мировой индустрии развлечений. В 2024 году Поднебесная обновила рекорд по объему рынка видеоигр, который составил 303 млрд CNY, или $42,5 млрд (+13,9 % г/г).
Доля Kingnet на общем рынке видеоигр в Китае составила 1,6% по итогам 2024 года. Если углубиться конкретно в сегмент мобильных видеоигр, то доля на этом рынке составляет около 13,5%.
Tencent и NetEase в совокупности представляют более половины общей доли доходов китайского рынка компьютерных и мобильных игр. Однако примечательно, что их совокупная доля рынка постепенно снижается, что говорит о том, что новые игроки набирают обороты в отрасли.
В 2022 году в КНР были установлены жесткие лимиты на доступ к видеоиграм для несовершеннолетних — лишь три часа в неделю. Но это слабо касается бизнеса Kingnet, так как игры компании нацелены на аудиторию 20–23+, которая может потреблять быстрый контент по пути на работу, ведь для этого нужен только телефон.
В данный момент Kingnet имеет более 25 игр в разработке (15 из которых собственного производства, а остальное — лицензионные проекты). Пять из них находятся в последней фазе разработки и будут выпущены в конце 2025 — начале 2026 года.
В 2024 году выручка компании выросла до 5,1 млрд юаней (19% г/г). Главными драйверами выручки стал релиз трех игр. Также немалую роль сыграли повторный рост DAU старых ретро-MMO после перехода на H5-облако (низкий порог для casual-игроков) и рост продаж за рубежом.
Скорректированная EBITDA сократилась на 0,4% г/г. Причиной снижения стало увеличение доли продаж за рубежом, так как обычно затраты на привлечение пользователя в два раза выше, чем в Китае. Однако Kingnet увеличила чистую прибыль в 2024 году на 11% г/г, до 1,6 млрд юаней благодаря экономии на налогах.
Главная задача компании — улучшение рентабельности бизнеса, и это будет достигаться за счет оптимизации маркетинговых расходов за рубежом.
Среди рисков стоит выделить замедление темпов прироста новых игроков, перегруз игровым контентом в Китае, переход населения к модели сбережения, а также возможные дополнительные регуляторные меры со стороны правительства Поднебесной.
У клиентов со статусом «квала» появилась возможность совершать сделки на биржах Шанхая (SSE) и Шеньчженя (SZSE) — крупнейших торговых площадках континентального Китая, а также на Гонконгской бирже (HKEX). Доступны более 370 инструментов, среди которых акции ведущих китайских компаний и бумаги фондов, в том числе — производителя спортивных товаров Anta Sports, автопроизводителей BYD, GEELY, Great Wall, производителей бытовой техники и гаджетов Haier, Xiaomi и еще ряда известных брендов. Сделки проходят в юанях (CNY) и гонконгских долларах (HKD). Для торговли понадобится счет «Сегрегированный Global». Покупка и продажа доступны в FinamTrade и других торговых системах.
Описание эмитента
Kingnet Network Co., Ltd. ― один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных, веб- и PC-игр. Компания основана в 2008 году как студия Kingnet в Шанхае, а в 2016 году вышла на биржу через обратное поглощение обувного производителя Taiya Shoes и сменила отрасль на digital-entertainment.
Kingnet Network за 17 лет выпустила свыше 100 коммерческих игр — от браузерных хитов типа Blue Moon Legend до мобильных хитов типа Digimon: Source Code.
В структуре доходов большая часть выручки приходится на мобильные игры — около 79% (причем на главные тайтлы Legend/Miracle приходится около 60% выручки). Остальные направления — VR-экосистема (инвестиции в DPVR), AI-приложения, информационные сервисы и Web3-инфраструктура — быстро растут, но пока суммарно приносят менее 20% выручки.
Главным клиентом остается китайский Free2Play-геймер: 92–93% продаж все еще приходится на внутренний рынок через XY.com (площадка издания и дистрибуции онлайн-игр, принадлежащая Kingnet), хотя за 2024 год зарубежная выручка утроилась.
За последние 12 месяцев акции компании выросли на 60%, когда как широкий рынок в виде индекса CSI 300 — лишь на 8%.
Перспективы и риски
Игровой рынок Китая уже восстановился после регуляторного шока 2021–2022 гг. и вновь растет двузначными темпами, но при этом остается самым волатильным крупным сегментом в мировой индустрии развлечений.
Масштаб и прогнозы роста рынка. Китай в 2024 году обновил рекорд по объему рынка видеоигр, который составил 303 млрд юаней, или $42,5 млрд (+13,9 % г/г), полностью восстановившись после провального 2022 года, когда правительство страны в целях регуляции индустрии приостановило выдачу новых лицензий на релиз игр и ограничило время игры несовершеннолетних до 3 часов в неделю.
По оценке China Briefing, общий рынок видеоигр в Китае вырастет до $95,5 млрд к 2029 году (CAGR около 7,6%), тогда как глобальный рынок мобильных игр, на котором сосредоточена Kingnet, достигнет $105,7 млрд уже в 2025 году, из которых $36,9 млрд придется на Китай. У компании остается не только домашний рынок-гигант, но и пространство для экспансии в зарубежные mobile-ниши.
Доля Kingnet на общем рынке видеоигр в Китае равнялась 1,6% по итогам 2024 года. Если углубиться конкретно в сегмент мобильных видеоигр, то доля на этом рынке составляет около 13,5%.
Драйверы роста:
- На китайском рынке 674 млн игроков, и эта цифра постоянно увеличивается (48% населения по итогам 2024 года, тогда как в 2022 году было 45%). Средний возраст — примерно 35 лет, женщин — около 45%.
- Мобильный рынок (основной рынок Kingnet) составляет около 73% внутреннего рынка видеоигр Китая.
- Бум e-sports и мини-игр WeChat/Alipay ускоряет вовлечение casual-аудиторий, а этот вид игроков и является базой для мобильного гейминга.
- Tencent и NetEase в совокупности представляют более половины общей доли доходов от китайского рынка компьютерных и мобильных игр. Однако примечательно, что их совокупная доля рынка постепенно снижается, что говорит о том, что новые игроки набирают обороты в отрасли.
- Быстрый рост продаж за рубежом: в 2024 году китайские издатели заработали $18,6 млрд за пределами страны (+13,4 %) — рекорд, открывающий Kingnet окно для IP-экспорта в ЮВА, Корею, Ближний Восток и Северную Африку.
- В 2022 году в Китае были установлены жесткие лимиты на доступ к видеоиграм для несовершеннолетних — лишь три часа в неделю. Это слабо касается бизнеса Kingnet, так как игры компании нацелены на аудиторию 20–23+, которая может потреблять быстрый контент по пути на работу, ведь для этого нужен только телефон.
- В данный момент Kingnet имеет более 25 игр в разработке (15 — собственного производства, а остальное — лицензионные проекты). Пять из них в последней фазе разработки и будут выпущены в конце 2025 — начале 2026 года.
Проблемы и риски:
- Темпы прироста новых игроков в Китае замедляются с каждым годом и уже показывают околонулевую динамику. Единственная возможность для привлечения новой аудитории — выход за рубеж.
- На рынке Китая появляется перегруз мобильными играми, из-за чего стоимость привлечения аудитории в два раза выше относительно тихоокеанского региона.
- В связи с экономическими проблемами в Китае многие потребители переходят в режим сбережения, не позволяя себе траты на товары и услуги не первой необходимости.
- Существует риск введения дополнительных регуляторных мер, которые повлияют на игровые компании в Китае.
Финансовые показатели и прогнозы
В 2024 году выручка компании выросла до 5,1 млрд юаней (19% г/г). Главными драйверами выручки стал релиз трех игр: The Legend of Sword & Fairy: A New Beginning, War of Angels 2.0, Zero Frontline. Немалую роль сыграли повторный рост DAU старых ретро-MMO после перехода на H5-облако (низкий порог для casual-игроков) и рост продаж за рубежом.
Скорректированная EBITDA сократилась на 0,4% г/г. Причиной снижения стало увеличение доли продаж за рубежом, так как в западных странах затраты на привлечение пользователя в два раза выше, чем в Китае.
Несмотря на рост операционных и капитальных расходов, Kingnet увеличила чистую прибыль в 2024 году на 11% г/г, до 1,6 млрд юаней. Рост прибыли на фоне снижения некоторых других показателей произошел благодаря получению ряда налоговых льгот, включая льготную налоговую ставку по основным операционным дочерним компаниям, а также вычета за счет проведенных R&D-расходов, получение части доходов, которые не облагаются налогом. В итоге компания смогла сэкономить около 69 млн юаней на налогах.
Прогнозы по основным финансовым показателям Kingnet указаны в таблице ниже. Главная задача компании сейчас в улучшении рентабельности бизнеса, и это будет достигаться за счет оптимизации маркетинговых расходов за рубежом. Kingnet перешла к модели value-based bidding и уменьшила долю медийной рекламы. В Q1 2025 маркетинговые затраты показали снижение на 32% г/г, что уже позволило восстановить квартальную операционную маржу до уровня 2023 года (38%).
| Финансовые показатели, млн юаней | 2022 | 2023 | 2024 | 2025E | 2026E | 2027E |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Выручка | 3 725,5 | 4 295,4 | 5 118,2 | 6 001,9 | 6 715,8 | 7 494,3 |
| EBITDA | 1 382,4 | 1 755,4 | 1 748,5 | 2 330,5 | 2 637,1 | 2 945,3 |
| Чистая прибыль | 1 025,2 | 1 461,7 | 1 628,5 | 2 160,7 | 2 412,1 | 2 722,2 |
| Чистая прибыль на акцию, юаней | 0,49 | 0,69 | 0,77 | 1,04 | 1,16 | 1,31 |
| Денежные средства и эквиваленты | 2 532,8 | 2 806,9 | 3 248,1 | 4 569,1 | 6 204,4 | 8 348,5 |
| Валюта баланса | 5 776,4 | 6 610,4 | 8 026,4 | 9 861,7 | 11 866,1 | 14 191,1 |
| Чистый долг | -2 481,9 | -2 791,5 | -3 199,2 | -4 979,6 | -6 715,0 | -8 938,3 |
| Операционный денежный поток | 1 483,0 | 1 706,4 | 1 753,8 | 2 147,0 | 2 423,4 | 2 691,8 |
| Свободный денежный поток | 1 351,4 | 1 515,4 | 1 490,3 | 1 572,0 | 1 874,0 | 2 103,0 |
| Маржа EBITDA, % | 37 | 41 | 34 | 39 | 39 | 39 |
| Чистая маржа, % | 28 | 34 | 32 | 36 | 36 | 36 |
| ROA, % | 18 | 24 | 22 | 24 | 22 | 20 |
| ROE, % | 23 | 30 | 28 | 28 | 25 | 23 |
Источник: данные компании, оценки ФГ «Финам»
Оценка
Для определения справедливой стоимости акций Kingnet Network мы использовали сравнительный подход, анализируя аналоги и собственные исторические мультипликаторы. В качестве аналогов были взяты другие китайские компании-разработчики мобильных и компьютерных игр
Сравнение проводилось по мультипликаторам P/E и EV/EBITDA на следующие 12 месяцев.
Такая оценка предполагает справедливую капитализацию компании 63,7 млрд юаней, а целевую цену акций CNY 21,24 (+26% с текущих значений), что соответствует рейтингу «Покупать».
Средняя целевая цена акций Kingnet Network по выборке аналитиков с исторической точностью прогнозов не менее среднего составляет, по нашим расчетам, CNY 20,51 (апсайд — 22% от текущего уровня), а рейтинг акций эквивалентен 4,0 (где 5 — Strong Buy, а 1 — Strong Sell).
Оценка целевой цены акций Kingnet Network аналитиками Guotai Haitong Securities составляет CNY 21,02 («Покупать»), China International Capital Corporation — CNY 20 («Покупать»).
| Компании-аналоги | P/E NTM | EV/EBITDA NTM |
| Kingnet Network Co Ltd | 11,0 | 8,1 |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd | 10,9 | 8,2 |
| Zhejiang Century Huatong Group Co Ltd | 15,2 | 10,0 |
| Perfect World Co Ltd | 25,5 | 16,0 |
| G-bits Network Technology Xiamen Co Ltd | 17,7 | 10,7 |
| CMGE Technology Group Ltd | 85,0 | 12,7 |
| IGG Inc. | 6,3 | 2,4 |
| Медиана по аналогам | 16,4 | 10,4 |
| Исторический мультипликатор за 5 лет | 13,4 | 10,4 |
| Чистая прибыль NTM | EBITDA NTM | |
| Показатели Kingnet Network, млн юаней | 2 286,4 | 2 483,8 |
| Оценочная капитализация Kingnet Network по аналогам, млн юаней | 37 576,9 | 29 506,0 |
| Оценочная капитализация Kingnet Network по историческим мультипликаторам, млн юаней | 30 607,0 | 29 703,1 |
Источник: Reuters, расчеты ФГ «Финам»
| Показатель | Значение |
| Целевая капитализация, млрд юаней | 63,7 |
| Целевая EV, млрд юаней | 28,1 |
| Целевая цена (CNY) | 21,24 |
| Потенциал | 26% |
| Количество акций в обращении, млн | 1 499,1 |
| Неконтролирующая доля, млн юаней | -1,5 |
| Чистый долг (1Q25), млн юаней | -3 790,9 |
Источник: данные компании, расчеты ФГ «Финам»
Технический анализ
На дневном графике акции четко двигаются по глобально восходящей трендовой линии начиная с сентября прошлого года. При пробитии этой линии главным уровнем поддержки будет 14,5 юаня.
Узнайте, как самостоятельно определить и использовать ретесты пробитых уровней поддержек и сопротивлений. Посетите онлайн-курс «Практический трейдинг», старт новой группы каждую среду.

* Цены и другие рыночные данные указаны на время подготовки материала, выпущенного 09.06.2025.
** Сообщение носит информационный характер, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией или предложением приобрести упомянутые ценные бумаги. Приобретение иностранных ценных бумаг связано с дополнительными рисками.