IPO
•••
 Поиск Новости Котировки  Эфир

Kingnet Network — перспективный разработчик игр в Китае

Среди рисков аналитики "Финама" выделяют замедление темпов прироста новых игроков и перегруз игровым контентом в Китае
Степанов Никита
Степанов Никита
аналитик ФГ "Финам"

Kingnet Network — один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных, веб- и PC-игр. Kingnet Network за 17 лет выпустила свыше 100 коммерческих игр — от браузерного хита Blue Moon Legend до мобильного хита Digimon: Source Code.

За последние 12 месяцев акции Kingnet Network продемонстрировали лучшую динамику, чем китайский индекс CSI 300 (+60% и +8% соответственно). При этом компания все еще является недооцененной в сравнении с другими разработчиками игр в Китае. Учитывая международную экспансию компании и намерение менеджмента повышать операционную рентабельность, мы позитивно смотрим на акции компании и считаем, что они обладают неплохим апсайдом.

Мы начинаем покрытие акций Kingnet Network и присваиваем им рейтинг «Покупать» с целевой ценой CNY 21,24 и потенциалом роста 26%.

При оценке стоимости мы опирались на прогнозные мультипликаторы P/E и EV/EBITDA NTM в сравнении с китайскими аналогами и собственными историческими мультипликаторами.

002517.SZПокупать
Целевая цена 12МCNY 21,24
Текущая ценаCNY 16,83
Потенциал+26%
ISINCNE000001GD5
Капитализация, млрд юаней25,2
EV, млрд юаней21,4
Количество акций, млн1 499,1
Free float73,9%
Финансовые показатели, млн юаней
Показатель20242025E2026E
Выручка5 118,26 001,96 715,8
EBITDA1 748,52 330,52 637,1
Чистая прибыль1 628,52 160,72 412,1
Показатели рентабельности
Показатель20242025E2026E
Маржа EBITDA34%39%39%
Чистая маржа32%36%36%
Мультипликаторы
ПоказательNTM
P/Е11,0
EV/EBITDA8,1
 

Игровой рынок Китая уже восстановился после регуляторного шока 2021–2022 гг. и вновь растет двузначными темпами, но при этом остается самым волатильным крупным сегментом в мировой индустрии развлечений. В 2024 году Поднебесная обновила рекорд по объему рынка видеоигр, который составил 303 млрд CNY, или $42,5 млрд (+13,9 % г/г).

Доля Kingnet на общем рынке видеоигр в Китае составила 1,6% по итогам 2024 года. Если углубиться конкретно в сегмент мобильных видеоигр, то доля на этом рынке составляет около 13,5%.

Tencent и NetEase в совокупности представляют более половины общей доли доходов китайского рынка компьютерных и мобильных игр. Однако примечательно, что их совокупная доля рынка постепенно снижается, что говорит о том, что новые игроки набирают обороты в отрасли.

В 2022 году в КНР были установлены жесткие лимиты на доступ к видеоиграм для несовершеннолетних — лишь три часа в неделю. Но это слабо касается бизнеса Kingnet, так как игры компании нацелены на аудиторию 20–23+, которая может потреблять быстрый контент по пути на работу, ведь для этого нужен только телефон.

В данный момент Kingnet имеет более 25 игр в разработке (15 из которых собственного производства, а остальное — лицензионные проекты). Пять из них находятся в последней фазе разработки и будут выпущены в конце 2025 — начале 2026 года.

В 2024 году выручка компании выросла до 5,1 млрд юаней (19% г/г). Главными драйверами выручки стал релиз трех игр. Также немалую роль сыграли повторный рост DAU старых ретро-MMO после перехода на H5-облако (низкий порог для casual-игроков) и рост продаж за рубежом.

Скорректированная EBITDA сократилась на 0,4% г/г. Причиной снижения стало увеличение доли продаж за рубежом, так как обычно затраты на привлечение пользователя в два раза выше, чем в Китае. Однако Kingnet увеличила чистую прибыль в 2024 году на 11% г/г, до 1,6 млрд юаней благодаря экономии на налогах.

Главная задача компании улучшение рентабельности бизнеса, и это будет достигаться за счет оптимизации маркетинговых расходов за рубежом.

Среди рисков стоит выделить замедление темпов прироста новых игроков, перегруз игровым контентом в Китае, переход населения к модели сбережения, а также возможные дополнительные регуляторные меры со стороны правительства Поднебесной.

У клиентов со статусом «квала» появилась возможность совершать сделки на биржах Шанхая (SSE) и Шеньчженя (SZSE) — крупнейших торговых площадках континентального Китая, а также на Гонконгской бирже (HKEX). Доступны более 370 инструментов, среди которых акции ведущих китайских компаний и бумаги фондов, в том числе — производителя спортивных товаров Anta Sports, автопроизводителей BYD, GEELY, Great Wall, производителей бытовой техники и гаджетов Haier, Xiaomi и еще ряда известных брендов. Сделки проходят в юанях (CNY) и гонконгских долларах (HKD). Для торговли понадобится счет «Сегрегированный Global». Покупка и продажа доступны в FinamTrade и других торговых системах.

Описание эмитента

Kingnet Network Co., Ltd. ― один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных, веб- и PC-игр. Компания основана в 2008 году как студия Kingnet в Шанхае, а в 2016 году вышла на биржу через обратное поглощение обувного производителя Taiya Shoes и сменила отрасль на digital-entertainment.

Kingnet Network за 17 лет выпустила свыше 100 коммерческих игр — от браузерных хитов типа Blue Moon Legend до мобильных хитов типа Digimon: Source Code.

В структуре доходов большая часть выручки приходится на мобильные игры — около 79% (причем на главные тайтлы Legend/Miracle приходится около 60% выручки). Остальные направления — VR-экосистема (инвестиции в DPVR), AI-приложения, информационные сервисы и Web3-инфраструктура — быстро растут, но пока суммарно приносят менее 20% выручки.

Главным клиентом остается китайский Free2Play-геймер: 92–93% продаж все еще приходится на внутренний рынок через XY.com (площадка издания и дистрибуции онлайн-игр, принадлежащая Kingnet), хотя за 2024 год зарубежная выручка утроилась.

За последние 12 месяцев акции компании выросли на 60%, когда как широкий рынок в виде индекса CSI 300 — лишь на 8%.

Перспективы и риски

Игровой рынок Китая уже восстановился после регуляторного шока 2021–2022 гг. и вновь растет двузначными темпами, но при этом остается самым волатильным крупным сегментом в мировой индустрии развлечений.

Масштаб и прогнозы роста рынка. Китай в 2024 году обновил рекорд по объему рынка видеоигр, который составил 303 млрд юаней, или $42,5 млрд (+13,9 % г/г), полностью восстановившись после провального 2022 года, когда правительство страны в целях регуляции индустрии приостановило выдачу новых лицензий на релиз игр и ограничило время игры несовершеннолетних до 3 часов в неделю.

По оценке China Briefing, общий рынок видеоигр в Китае вырастет до $95,5 млрд к 2029 году (CAGR около 7,6%), тогда как глобальный рынок мобильных игр, на котором сосредоточена Kingnet, достигнет $105,7 млрд уже в 2025 году, из которых $36,9 млрд придется на Китай. У компании остается не только домашний рынок-гигант, но и пространство для экспансии в зарубежные mobile-ниши.

Доля Kingnet на общем рынке видеоигр в Китае равнялась 1,6% по итогам 2024 года. Если углубиться конкретно в сегмент мобильных видеоигр, то доля на этом рынке составляет около 13,5%.

Драйверы роста:

  • На китайском рынке 674 млн игроков, и эта цифра постоянно увеличивается (48% населения по итогам 2024 года, тогда как в 2022 году было 45%). Средний возраст — примерно 35 лет, женщин — около 45%.
  • Мобильный рынок (основной рынок Kingnet) составляет около 73% внутреннего рынка видеоигр Китая.
  • Бум e-sports и мини-игр WeChat/Alipay ускоряет вовлечение casual-аудиторий, а этот вид игроков и является базой для мобильного гейминга.
  • Tencent и NetEase в совокупности представляют более половины общей доли доходов от китайского рынка компьютерных и мобильных игр. Однако примечательно, что их совокупная доля рынка постепенно снижается, что говорит о том, что новые игроки набирают обороты в отрасли.
  • Быстрый рост продаж за рубежом: в 2024 году китайские издатели заработали $18,6 млрд за пределами страны (+13,4 %) — рекорд, открывающий Kingnet окно для IP-экспорта в ЮВА, Корею, Ближний Восток и Северную Африку.
  • В 2022 году в Китае были установлены жесткие лимиты на доступ к видеоиграм для несовершеннолетних — лишь три часа в неделю. Это слабо касается бизнеса Kingnet, так как игры компании нацелены на аудиторию 20–23+, которая может потреблять быстрый контент по пути на работу, ведь для этого нужен только телефон.
  • В данный момент Kingnet имеет более 25 игр в разработке (15 — собственного производства, а остальное — лицензионные проекты). Пять из них в последней фазе разработки и будут выпущены в конце 2025 — начале 2026 года.

Проблемы и риски:

  • Темпы прироста новых игроков в Китае замедляются с каждым годом и уже показывают околонулевую динамику. Единственная возможность для привлечения новой аудитории — выход за рубеж.
  • На рынке Китая появляется перегруз мобильными играми, из-за чего стоимость привлечения аудитории в два раза выше относительно тихоокеанского региона.
  • В связи с экономическими проблемами в Китае многие потребители переходят в режим сбережения, не позволяя себе траты на товары и услуги не первой необходимости.
  • Существует риск введения дополнительных регуляторных мер, которые повлияют на игровые компании в Китае.

Финансовые показатели и прогнозы

В 2024 году выручка компании выросла до 5,1 млрд юаней (19% г/г). Главными драйверами выручки стал релиз трех игр: The Legend of Sword & Fairy: A New Beginning, War of Angels 2.0, Zero Frontline. Немалую роль сыграли повторный рост DAU старых ретро-MMO после перехода на H5-облако (низкий порог для casual-игроков) и рост продаж за рубежом.

Скорректированная EBITDA сократилась на 0,4% г/г. Причиной снижения стало увеличение доли продаж за рубежом, так как в западных странах затраты на привлечение пользователя в два раза выше, чем в Китае.

Несмотря на рост операционных и капитальных расходов, Kingnet увеличила чистую прибыль в 2024 году на 11% г/г, до 1,6 млрд юаней. Рост прибыли на фоне снижения некоторых других показателей произошел благодаря получению ряда налоговых льгот, включая льготную налоговую ставку по основным операционным дочерним компаниям, а также вычета за счет проведенных R&D-расходов, получение части доходов, которые не облагаются налогом. В итоге компания смогла сэкономить около 69 млн юаней на налогах.

Прогнозы по основным финансовым показателям Kingnet указаны в таблице ниже. Главная задача компании сейчас в улучшении рентабельности бизнеса, и это будет достигаться за счет оптимизации маркетинговых расходов за рубежом. Kingnet перешла к модели value-based bidding и уменьшила долю медийной рекламы. В Q1 2025 маркетинговые затраты показали снижение на 32% г/г, что уже позволило восстановить квартальную операционную маржу до уровня 2023 года (38%).

Финансовые показатели, млн юаней2022202320242025E2026E2027E
Выручка3 725,54 295,45 118,26 001,96 715,87 494,3
EBITDA1 382,41 755,41 748,52 330,52 637,12 945,3
Чистая прибыль1 025,21 461,71 628,52 160,72 412,12 722,2
Чистая прибыль на акцию, юаней0,490,690,771,041,161,31
Денежные средства и эквиваленты2 532,82 806,93 248,14 569,16 204,48 348,5
Валюта баланса5 776,46 610,48 026,49 861,711 866,114 191,1
Чистый долг-2 481,9-2 791,5-3 199,2-4 979,6-6 715,0-8 938,3
Операционный денежный поток1 483,01 706,41 753,82 147,02 423,42 691,8
Свободный денежный поток1 351,41 515,41 490,31 572,01 874,02 103,0
Маржа EBITDA, %374134393939
Чистая маржа, %283432363636
ROA, %182422242220
ROE, %233028282523

Источник: данные компании, оценки ФГ «Финам»

Оценка

Для определения справедливой стоимости акций Kingnet Network мы использовали сравнительный подход, анализируя аналоги и собственные исторические мультипликаторы. В качестве аналогов были взяты другие китайские компании-разработчики мобильных и компьютерных игр

Сравнение проводилось по мультипликаторам P/E и EV/EBITDA на следующие 12 месяцев.

Такая оценка предполагает справедливую капитализацию компании 63,7 млрд юаней, а целевую цену акций CNY 21,24 (+26% с текущих значений), что соответствует рейтингу «Покупать».

Средняя целевая цена акций Kingnet Network по выборке аналитиков с исторической точностью прогнозов не менее среднего составляет, по нашим расчетам, CNY 20,51 (апсайд 22% от текущего уровня), а рейтинг акций эквивалентен 4,0 (где 5 — Strong Buy, а 1 — Strong Sell).

Оценка целевой цены акций Kingnet Network аналитиками Guotai Haitong Securities составляет CNY 21,02 («Покупать»), China International Capital Corporation — CNY 20 («Покупать»).

Компании-аналогиP/E NTMEV/EBITDA NTM
Kingnet Network Co Ltd11,08,1
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd10,98,2
Zhejiang Century Huatong Group Co Ltd15,210,0
Perfect World Co Ltd25,516,0
G-bits Network Technology Xiamen Co Ltd17,710,7
CMGE Technology Group Ltd85,012,7
IGG Inc.6,32,4
Медиана по аналогам16,410,4
Исторический мультипликатор за 5 лет13,410,4
 Чистая прибыль NTMEBITDA NTM
Показатели Kingnet Network, млн юаней2 286,42 483,8
Оценочная капитализация Kingnet Network по аналогам, млн юаней37 576,929 506,0
Оценочная капитализация Kingnet Network по историческим мультипликаторам, млн юаней30 607,029 703,1

Источник: Reuters, расчеты ФГ «Финам»

ПоказательЗначение
Целевая капитализация, млрд юаней63,7
Целевая EV, млрд юаней28,1
Целевая цена (CNY)21,24
Потенциал26%
Количество акций в обращении, млн1 499,1
Неконтролирующая доля, млн юаней-1,5
Чистый долг (1Q25), млн юаней-3 790,9

Источник: данные компании, расчеты ФГ «Финам»

Технический анализ

На дневном графике акции четко двигаются по глобально восходящей трендовой линии начиная с сентября прошлого года. При пробитии этой линии главным уровнем поддержки будет 14,5 юаня.

Узнайте, как самостоятельно определить и использовать ретесты пробитых уровней поддержек и сопротивлений. Посетите онлайн-курс «Практический трейдинг», старт новой группы каждую среду.

Источник: TradingView

* Цены и другие рыночные данные указаны на время подготовки материала, выпущенного 09.06.2025.

** Сообщение носит информационный характер, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией или предложением приобрести упомянутые ценные бумаги. Приобретение иностранных ценных бумаг связано с дополнительными рисками.

Загружаем...