Immersion (IMMR) для составления отчета о доходах за 1 квартал: что нас ждет?
Корпорация Immersion Corporation IMMR планирует опубликовать результаты за первый квартал 2024 года 8 мая.
Согласно консенсус-прогнозу Zacks, выручка за первый квартал составит 24,9 миллиона долларов, что на 252,8% больше, чем в предыдущем квартале (7,07 миллиона долларов).
Консенсус-прогноз по прибыли установлен на уровне 59 центов на акцию, что свидетельствует о значительном улучшении по сравнению с прибылью в 25 центов за аналогичный квартал прошлого года.
Прибыль IMMR в трех из четырех кварталов превзошла консенсус-прогноз Zacks, но в одном случае оказалась ниже ожидаемой, что в среднем удивило 62%.
Давайте посмотрим, как обстоят дела с предстоящим объявлением.
Факторы, которые следует учитывать
Ожидается, что показатели Immersion в первом квартале 2024 года будут улучшены благодаря высокому спросу на широкий спектр технологий и лицензий, которые компания предоставляет в сфере haptic.
Глубокий опыт IMMR в области интеллектуальной собственности и тактильных ощущений, а также авторизованное распространение с помощью технологических лицензий, патентов, услуг, эталонных образцов и комплектов для разработки программного обеспечения, вероятно, способствовали успеху компании
Ожидается, что деятельность Immersion в различных сегментах, включая партнерские отношения с такими производителями оригинального оборудования, как Microsoft, Samsung, Google, Sony и Panasonic, в области мобильных устройств, игр, носимых устройств и бытовой электроники, повысит прибыльность Immersion. Компания, вероятно, выиграла бы от сотрудничества с такими гигантами индустрии, как Stanley, Nippon Seiki, Elan Microelectronics и Wacom.
Ожидается, что компания выиграет от расширения сферы дополненной реальности (AR/VR), в которой все шире используются тактильные ощущения. Согласно отчету markets and marketings report, мировой рынок дополненной реальности (AR/VR), по оценкам, вырастет с 32,5 млрд долларов в 2023 году до 77,5 млрд долларов в 2028 году, а среднегодовой прирост составит 19%. Помимо применения в AR/VR-играх, тактильные технологии также используются в медицине, автомобилестроении, журналистике, инженерном деле и военном деле. Ожидается, что применение тактильных технологий во многих областях положительно скажется на доходах IMMR.
Ожидается, что производительность Immersion улучшится благодаря продлению контрактов с гигантами индустрии. В первом квартале компания подписала лицензионные соглашения с Nintendo, Razer, Morterex и Meta(деятельность на территории России запрещена).
Компания также лицензировала свои патенты сторонним производителям игровых аксессуаров для использования в высококачественных устройствах с вращающейся массой и силовой обратной связью.
К ним относятся контроллеры, рулевые колеса и джойстики, разработанные для платформ ПК, таких как Microsoft Windows, а также игровых консолей
Источник nasdaq.com, автоматический перевод